Minggu, 27 Mei 2012


KEJAHATAN DUNIA MAYA

CARDING

Carding, sebuah ungkapan mengenai aktivitas berbelanja secara maya (lewat komputer), dengan menggunakan, berbagai macam alat pembayaran yang tidak sah. pada umumnya carding identik dengan transaksi kartu kredit, dan pada dasarnya kartu kredit yang digunakan bukan milik si carder tersebut akan tetapi milik orang lain.
apa yang terjadi ketika transaksi carding berlangsung, tentu saja sistem pembayaran setiap toko atau perusahaan yang menyediakan merchant pembayaran mengizinkan adanya transaksi tersebut. seorang carder tinggal menyetujui dengan cara bagaimana pembayaran tersebut di lakukan apakah dengan kartu kredit, wire transfer, phone bil atau lain sebagainya.
cara carding sebagai berikut:
1. mencari kartu kredit yang masih valid, hal ini dilakukan dengan mencuri atau kerjasama dengan orang-orang yang bekerja pada hotel atau toko-toko gede (biasanya kartu kredit orang asing yang disikat). atau masuk ke program MIRC (chatting) pada server dal net, kemudian ke channel #CC, #Carding, #indocarder, #Yogyacarding,dll. nah didalamnya kita dapat melakukan trade (istilah “tukar”) antar kartu kredit (bila kita memiliki kartu kredit juga, tapi jika tidak punya kartu kredit, maka dapat melakukan aktivitas “ripper” dengan menipu salah seorang yang memiliki kartu kredit yang masih valid).
2. setelah berhasil mendapatkan kartu kredit, maka carder dapat mencari situs-situs yang menjual produk-produk tertentu (biasanya di cari pada search engine). tentunya dengan mencoba terlebih dahulu (verify) kartu kredit tersebut di site-site porno (hal ini disebabkan karena kartu kredit tersebut tidak hanya dipakai oleh carder tersebut). jika di terima, maka kartu kredit tersebut dapat di belanjakan ke toko-toko tersebut.
3. cara memasukan informasi kartu kredit pada merchant pembayaran toko adalah dengan memasukan nama panggilan (nick name), atau nama palsu dari si carder, dan alamat aslinya. atau dengan mengisi alamat asli dan nama asli si empunya kartu kredit pada form billing dan alamat si carder pada shipping adress. (mudahkan?…..)
jenis kartu kredit:
1. asli didapatkan dari toko atau hotel (biasa disebut virgin CC)
2. hasil trade pada channel carding
3. hasil ekstrapolet (penggandaan, dengan menggunakan program C-master 4, cardpro, cardwizard, dll), softwarenya dapat di Download disini:Cmaster4, dan cchecker (jika ada yang ingin mengetahui CVV dari kartu tersebut)
4. hasil hack (biasa disebut dengan fresh cc), dengan menggunakan tekhnik jebol ASP (dapat anda lihat pada menu “hacking“)
Contoh kartu kredit:
First Name* Dody
Last Name* Kozzei
Address* 2057 Fries Mill Rd
City* Williamstown
State/Province* NJ
Zip* 08094
Phone* ( 856 )881-5692
E-mail* Dkozzei@koha.com
Payment Method VisaCard Number 4046046044843491
Exp. Date 5/09


DAMPAK NEGATIFNYA

1 Merugikan orang yang  mempunyai nomer pin atm di hack
Maraknya carding telah membawa dampak negatif bagi transaksi online di Indonesia 

Minggu, 15 April 2012

Pengertian/Teori Dan Contoh (G2C , G2B, G2G)

Pengertian/Teori Dan Contoh (G2C , G2B, G2G)

a.Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C) :Penyampaian layanan publik dan informasi satu arah oleh pemerintah ke masyarakat, Memungkinkan pertukaran informasi dan komunikasi antara masyarakat dan pemerintah,

contohnya G2C : Pajak online, mencari Pekerjaan, Layanan Jaminan sosial, Dokumen pribadi (Kelahiran dan Akte perkawinan, Aplikasi Paspor, Lisensi Pengarah), Layanan imigrasi,
Layanan kesehatan, Beasiswa, penanggulangan bencana

b. Government-to-Business (G2B) : Terdiri dari transaksi-transaksi elektronik dimana pemerintah menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan bagi kalangan bisnis untuk bertransaksi dengan pemerintah.Mengarah kepada pemasaran produk dan jasa ke pemerintah untuk membantu pemerintah menjadi lebih efisien melalui peningkatan proses bisnis dan manajemen data elektronik. Aplikasi yang memfasilitasi interaksi G2B maupun B2G adalah Sistem e-procurement.

Contoh : Pajak perseroan, Peluang Bisnis, Pendaftaran perusahaan, peraturan pemerintah (Hukum Bisnis), Pelelangan dan penjualan yang dilaksanakan oleh pemerintah, hak paten merk dagang, dll

c. Government-to-Government (G2G) : Memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi online antar departemen atau lembaga pemerintahan melalui basisdata terintegrasi.

Contoh : konsultasi secara online,blogging untuk kalangan legislative, pendidikan secara online, pelayanan kepada masyarakat secara terpadu


Selasa, 03 April 2012

tugas Internet/Intranet

Nama  : febrian Budi Prabowo
Nim     : 123090180
Kelas  :A




Mengenal intranet dan kegunaanya

Internet adalah jaringan komputer pribadi yang menggunakan protokol internet untuk dapat berbagi data dan informasi secara aman dalam lingkup satu organisasi atau badan atau sistem operasi jaringan organisasi tersebut. Istilah ini harus dibedakan dengan internet karena keduanya memiliki pengertian berbeda.

Internet Vs Intranet
Prinsip dasar yang menjadi tolok ukur perbedaan antara internet dan intranet adalah ruang lingkup akses dan bagi pakai data. Internet adalah jaringan lintas badan, lintas organisasi, atau lintas perusahaan sedangkan intranet adalah jaringan di dalam satu badan, organisasi, atau perusahaan. Itulah sebabnya internet menggunakan inter ‘antar’ sedangkan intranet menggunakan intra ’dalam’. Kadangkala, istilah intranet juga hanya mengacu pada website internal suatu perusahaan tetapi bisa juga mengacu pada seluruh infrastruktur jaringan internal perusahaan tersebut. Intranet dapat dipahami sebagai jaringan internet pribadi atau sebagai sebuah penerapan internet secara pribadi di dalam suatu organisasi.
Intranet dapat dihubungkan dengan internet melalui network gateway yang dilengkapi firewall. Ini untuk menjaga intranet agar tetap bebas dari akses eksternal yang tidak diinginkan atau disetujui. Gateway juga seringkali mengimplementasikan pengenalan pengguna, enkripsi pesan, dan seringkali menjadi poin koneksi virtual private network (VPN) bagi karyawan yang sedang tidak berada di tempat agar tetap dapat mengakses informasi, sumberdaya komputasi, dan komunikasi internal perusahaan.
Keuntungan Intranet
1. Produktivitas Tenaga Kerja
Intranet dapat menolong para penggunanya untuk mencari dan menampilkan informasi lebih cepat serta menggunakan aplikasi yang relevan dengan fungsi dan tanggung jawab yang sesuai. Dengan pertolongan antarmuka peramban web, pengguna dapat mengakses data yang tersimpan dalam database dan telah diizinkan oleh organisasi atau lembaga, kapan pun, dan dari workstation perusahaan manapun.
Ini jelas meningkatkan kemampuan karyawan untuk bekerja lebih cepat, lebih akurat, dan dengan keyakinan bahwa mereka memperoleh informasi yang tepat. Ini juga dapat memacu perbaikan layanan kepada para pengguna.
2. Waktu
Intranet mengizinkan organisasi menyebarkan informasi kepada para karyawan ketika dibutuhkan. Karyawan dapat memperoleh tautan yang relevan dengan informasi yang dibutuhkan daripada harus bergantung pada email.
3. Komunikasi
Intranet dapat menjadi sebuah alat hebat untuk komunikasi antarkomponen organisasi, baik secara vertikal maupun horizontal. Dari sudut pandang komunikasi, intranet sangat berguna untuk inisiatif strategi komunikasi yang memiliki jangkauan global di dalam organisasi.
Informasi yang dapat segera disampaikan adalah tujuan inisiatif dan apa yang ingin diinisiatif, siapa inisiatornya, hasil terbaru, dan siapa yang harus dihubungi untuk mendapatkan informasi tersebut. Dengan menyediakan informasi-informasi ini di intranet, karyawan memiliki kesempatan untuk tetap tahu fokus strategi perusahaan.
4. Web Publishing
Web publishing dapat mempermudah akses terhadap informasi korporat melalui hypermedia atau teknologi web. Contohnya buku panduan karyawan, dokumen keuntungan, kebijakan perusahaan, standar perusahaan, umpan-umpan berita, dan perlatihan. Ini semua dapat diakses melalui standar internet pada umumnya seperti file PDF, file animasi flash, dan aplikasi CGI.
5. Operasional dan Manajemen Bisnis
Intranet juga digunakan sebagai tumpuan atau platform dalam pengembangan dan penerapan aplikasi untuk mendukung operasional dan keputusan bisnis di seluruh jaringan perusahaan.
6. Efektif Biaya
Para pengguna dapat menampilkan informasi dan data melalui peramban web daripada harus menggunakan dokumen fisik seperti panduan prosedur, jaringan telepon internal, serta formulir-formulir. Ini dapat menghemat pengeluaran perusahaan terhadap biaya cetak, penggandaan dokumen, dan pemertahanan lingkungan.
7. Kolaborasi Terpadu
Berkas dan perkejaan dapat diakses oleh setiap karyawan sehingga mempermudah kegiatan kerja tim.
8. Kemampuan Cross-Platform
Web browser standar telah tersedia di hampir setiap sistem operasi.
9. Dibangun untuk Satu Pihak
Banyak perusahaan yang menyeragamkan spesifikasi komputernya. Ini membuat para pengembang intranet untuk menulis aplikasi yang dapat bekerja untuk satu sistem. Dengan begitu, seorang pengguna dapat tahu dengan siapa ia sedang berhubungan serta dapat mengatur sendiri pengaturan akses intranet berdasarkan peran (jabatan dan departemen).
10. Memajukan Budaya Korporasi
11. Jangkauan Cepat Terhadap Informasi Terbaru
12. Mendukung Arsitektur Komputasi Distributif

Minggu, 12 Juni 2011

TUGAS PRAKTIKUM SISTEM DIGITAL
BAB VII
RANGKAIAN ARITMATIKA(ADDER)


PENYUSUN :
Nama : Febrian Budi Prabowo
Nim : (12309180)
Plug : 2

Asisten Dosen : Jeffry Senoaji



JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
“VETERAN” YOGYAKARTA
2011




Tugas membuat skema pengkabelan dan tabel kebenaran dari rangkaian  full adder

A.  SKEMA PENGKABELAN FULL ADDER




B.  TABEL KEBENARAN FULL ADDER

Minggu, 05 Juni 2011

ARTIKEL DAN TUGAS
PRAKTIKUM SISTEM DIGITAL
BAB VI
PENCACAH

PENYUSUN :
Nama : Febrian Budi Prabowo
Nim : (12309180)
Plug : 2

Asisten Dosen : Jeffry Senoaji


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
“VETERAN” YOGYAKARTA
2011




ARTIKEL TENTANG PENCACAH

Pencacah/counter merupakan rangkaian logika pengurut. Pencacah mempunyai karakteristik penting yaitu jumlah hitungan maksimum (modulus pencacah), menghitung ke atas dan ke bawah, operasi asinkron atau sinkron dan bergerak bebas atau berhenti sendiri. Untuk menyusun rangkaian pencacah, digunakan flip-flop. Pencacah biasanya digunakan untuk menghitung banyaknya detak pulsa dalam waktu yang tersedia (pengukuran frekwensi), untuk membagi frekwensi, penyimpanan data, dapat digunakan penyimpanan data dan dapat juga digunakan dalam pengurutan alamat dalam beberapa rangkaian aritmatika. Counter pada umumnya menggunakan IC TTL tipe SN 7454 atau SN 7474. Dalam percobaan ini, akan digunakan counter dengan tipe SN 7490. gambar di bawah memperlihatkan konsep dasar dari sebuah counter yang mana output Q dari sebuah flip-flop dihubungkan kepada salah satu input J dan K pada flip-flop yang lain. Sebelum mulai mencacah, maka semua flip-flop harus direset terlebih dahulu, maka semua Q = 0, semua input J dan K juga menjadi = 0, kecuali flip-flop(1). Pada saat mulai mencacah semua input J dan K harus bernilai = 1.


Berikut ini Skema IC 7490


Tabel kebenaran modulus 0-9 pencacah dengan IC 7490


TUGAS
IC yang dipakai adalah IC 7476
Skema untuk ICini adalah

Tabel kebenaran 0-15 pencacah dengan IC 7476

Minggu, 29 Mei 2011

TUGAS PRAKTIKUM SISTEM DIGITAL

TUGAS PRAKTIKUM SISTEM DIGITAL
BAB V






PENYUSUN :
Nama : Febrian Budi Prabowo
Nim : (12309180)
Plug : 2

Asisten Dosen : Jeffry Senoaji



JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
“VETERAN” YOGYAKARTA
2011




1. Jawaban mengapa Flip-flop ketika direset nilainya akan berubah

R‐S Flip‐Flop akan aktif jika terjadi perubahan clock dan clock bernilai 1. Output dari R‐S Flip‐Flop tidak akan berubah jika kedua masukan bernilai 0. Dan jika keduanya bernilai 1 maka kedua keluaran akan bernilai 1 dan akan disebut sebagai kondisi yang terlarang,karena jika masukkan diubah menjadi 0 maka outputannya tidak akan bisa terprediksi, bisa 0 ataupun 1. Kondisi ini berarti menerapkan suatu pemicu pada kedua masukan S dan R pada saat yang sama. Yang dimaksud kondisi terlarang yaitu keadaaan yang tidak diperbolehkan kondisi output Q sama dengan Q not yaitu pada saat S=0 dan R=0. Yang dimaksud dengan kondisi memori yaitu saat S=1 dan R=1, output Q dan Qnot akan menghasilkan perbedaan yaitu jika Q=0 maka Qnot=1 atau sebaliknya jika Q=1 maka Q not =0.
CRS Flip-flop adalah clocked RS-FF yang dilengkapi dengan sebuah terminal pulsa clock. Pulsa clock ini berfungsi mengatur keadaan Set dan Reset. Bila pulsa clock berlogik 0, maka perubahan logik pada input R dan S tidak akan mengakibatkan perubahan pada output Q dan Qnot. Akan tetapi apabila pulsa clock berlogik 1, maka perubahan pada input R dan S dapat mengakibatkan perubahan pada output Q dan Q not.

2. Master Slave Flip-flop
JK flip-flop sering disebut dengan JK FF induk hamba atau Master Slave JK FF karena terdiri dari dua buah flip-flop, yaitu Master FF dan Slave FF. Master Slave JK FF ini memiliki 3 buah terminal input yaitu J, K dan Clock. Sedangkan IC yang dipakai untuk menyusun JK FF adalah tipe 7473 yang mempunyai 2 buah JK flip-flop dimana lay outnya dapat dilihat pada Vodemaccum IC (Data bookc IC). Kelebihan JK FF terhadap FF sebelumnya yaitu JK FF tidak mempunyai kondisi terlarang artinya berapapun input yang diberikan asal ada clock maka akan terjadi perubahan pada output.
Symbol Master Slave flip-flop :


Skema Master Slave FF :


IC yang digunakan pada Flip_flop master salve adalah IC(7472)

Sabtu, 23 April 2011

Tugas dan artikel praktikum sistemdigital

TUGAS  DAN ARTIKEL
 PRAKTIKUM SISTEM DIGITAL
BAB III



PENYUSUN :
                                                           Nama : Febrian Budi Prabowo
                                                           Nim : (12309180)
                                                           Plug : 2

Asisten Dosen : Jeffry Senoaji



JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
“VETERAN” YOGYAKARTA
2011




ARTIKEL

GERBANG KOMBINASIONAL

Merupakan kombinasi/ gabungan dari gerbang-gerbang dasar sehingga didapatkan suatu keluaran yang diinginkan. Pada posting kali ini akan di kombinasikan gerbang-gerbang dasar AND,OR, NAND dan NOT.
Dalam praktikum kale ini Q bisa memakai Alat seperti digital trainer NX-4 Plus,IC 7408 1 buah (gerbang AND),IC 7400(gerbang NAND),IC 7404(gerbang NOT),7432(gerbang OR) dan Kabel secukupnya.
Contoh
1. Kombinasi And dan OR
Diagram Logika:

Skema pengkabelan:

Tabel Kebenaran:


2. Kombinasi AND, OR, NOT & NAND
Diagram Logika:


Skema pengkabelan:


Tabel Kebenaran:


3. Kombinasi AND, OR, NOT & NAND
Diagram Logika:


Skema pengkabelan:


Tabel Kebenaran:


TUGAS
1. Kombinasi Gerbang X-OR, NOR & EX-NOR


Skema Pengkabelannya


Tabel kebenaran


2.Kombinasi Gerbang NAND, EX-NOR,NOT &X-OR


Skema Pengkabelannya


Tabel kebenaran